Продукт P/02 · Knowledge Intelligence Platform
BUILD 0.4.2 · RESEARCH & DEVELOPMENT
GLAZOV / ILIRA

Платформа
моделирования знаний,
виртуальных миров
и интеллектуальных
симуляций.

Создаём технологическую основу, которая позволяет компьютерам работать не только с информацией, но и со структурой знаний.

КЛЮЧЕВОЙ ТЕЗИС / ЦЕПОЧКА
KNOWLEDGE OBJECTS RELATIONS RULES INTELLIGENCE
SCROLL / ПРОБЛЕМА ДАННЫХ
KNOWLEDGE MODEL / CONSOLE R&D
KNOWLEDGE WORLD
OBJECT
ЕДИНИЦА МОДЕЛИ
Properties
Z = 26 · m = 55.845
Relations
AUTHOR → WORK
Rules
IF METAL → CONDUCTS
INTELLIGENT MODEL
ONTOLOGY LOG // object: железо · type: химический элемент · Z=26
ОБЪЕКТЫ · СВОЙСТВА · СВЯЗИ · ПРАВИЛА KNOWLEDGE INTELLIGENCE PLATFORM
02 / Проблема

Большинство цифровых систем хранят информацию,
но не понимают её.

Современные приложения работают с файлами, таблицами, документами и отдельными записями. Но за каждой записью существует смысл.

Человек понимает: «железо имеет атомный номер 26» — не как две отдельные величины, а как знание об объекте.

ТРАДИЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ MODEL: RECORDS
Данные
Запись
Значение

Значение существует, но структура смысла — нет.

ILIRA MODEL: OBJECTS
Объект
Свойства
Связи
Правила
Знание

Знание существует как структура: объект, его характеристики и законы.

03 / Объект

Любое знание начинается с объекта.

В основе ILIRA лежит универсальный принцип: любой элемент мира можно описать как объект с характеристиками, связями и правилами изменения.

Fe
OBJECT / 001

Железо

Тип: Химический элемент
Атомный номер 26
Символ Fe
Масса 55.845 u
П
OBJECT / 002

Александр Пушкин

Тип: Историческая личность
Дата рождения 06.06.1799
Произведения Евгений Онегин
Связанные события Лицей · 1811
OBJECT / 003

Квадрат

Тип: Геометрический объект
Стороны 4
Углы 90°
Площадь S = a²

Одна структура — для атома, человека и геометрической фигуры. Это и есть универсальность модели.

04 / Модель знаний

Универсальная структура описания мира.

STRUCTURE / UNIVERSAL
OBJECT
PROPERTIES
RELATIONS
RULES
KNOWLEDGE
ОПИСАНИЕ → ВЫВОД → ПОНИМАНИЕ
ENTITY / 01

Объект

Любая сущность, реальная или абстрактная.

ENTITY / 02

Свойство

Характеристика объекта с определённым типом значения.

ENTITY / 03

Связь

Отношение между объектами.

ENTITY / 04

Правило

Закон изменения, преобразования или взаимодействия.

05 / Архитектура

Платформа, а не отдельное приложение.

SYSTEM ARCHITECTURE / v0.4 SCHEMATIC
APPLICATIONS
ILIRA KNOWLEDGE CORE
OBJECTS · PROPERTIES · RELATIONS · RULES
Ontology Engine
TYPES · SCHEMAS
Simulation Engine
WORLDS · PROCESSES
Reasoning Engine
INFERENCE · RULES
KNOWLEDGE MODEL ENGINE
C / 01

Knowledge Core

Базовое хранение структурированных знаний.

C / 02

Ontology Engine

Описание типов объектов и их отношений.

C / 03

Simulation Engine

Создание виртуальных моделей процессов и миров.

C / 04

Reasoning Engine

Получение новых знаний на основе существующих правил.

06 / Вывод

Система не хранит ответы. Она хранит возможность получить ответ.

ILIRA отделяет знание от его представления. Одно знание может иметь тысячи способов отображения.

ОДНО ЗНАНИЕ — N ПРЕДСТАВЛЕНИЙ
5 V пять 101₂ five

KNOWLEDGE: 3 + √4 · REPRESENTATIONS: ∞

DERIVATION / EXAMPLE
ЗНАНИЕ
Li Литий
атомный номер = 3
ПРАВИЛО
3 + √4
вычисление · вывод
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
5
результат выведен, а не записан
ХРАНИТСЯ: СТРУКТУРА ВЫВОДИТСЯ: ЗНАЧЕНИЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ: КОНТЕКСТНО
07 / Генерация

Не база готового контента.
Генератор новых представлений.

Традиционные системы требуют создания каждого материала вручную. ILIRA хранит фундаментальные правила и создаёт новые варианты на основе модели знаний.

DOMAIN / ОБРАЗОВАНИЕ 1 → 1000
ЗНАНИЕ
Теорема Пифагора
ЗАДАЧА · УРОВЕНЬ I
ЗАДАЧА · УРОВЕНЬ II
ЗАДАЧА · УРОВЕНЬ III
… × 1000 ВАРИАНТОВ

Одно знание — тысячи задач разного уровня сложности, сгенерированных из модели.

DOMAIN / ХИМИЯ MODEL → SIMULATION
Знание: свойства вещества OBJECTS
Эксперименты PROCESSES
Симуляции WORLDS

Материалы не пишутся — они выводятся из правил, описанных в модели знаний.

08 / Применение

Одна платформа. Множество миров.

01 DOMAIN

Образование

Адаптивные образовательные системы, которые создают материалы на основе модели знаний.

ADAPTIVE MATERIALS
02 DOMAIN

Наука

Моделирование научных областей и исследовательских процессов.

RESEARCH MODELS
03 DOMAIN

Медицина

Виртуальные пациенты и тренажёры принятия решений.

DECISION TRAINERS
04 DOMAIN

Инженерия

Модели оборудования, материалов и процессов.

DIGITAL TWINS
05 DOMAIN

Игровые миры

Виртуальные вселенные с внутренними законами.

CONSISTENT LAWS
DOMAIN / N

Ваша область

Платформа спроектирована для областей, которых ещё не существует.

09 / Симуляция

Когда симуляция становится настоящим миром.

SIMULATION SESSION / CHEMISTRY-LAB EXPERIMENTS: 12 408
WORLD / ПРИМЕР

Юный химик

Мир, в котором вещества, приборы и реакции существуют как объекты с правилами — а не как заранее написанный сценарий.

РЕЗУЛЬТАТ

Исследование мира,
а не прохождение сценария.

ОБЪЕКТЫ
Вещества
Приборы
Реакции
148 OBJECTS
ПРАВИЛА
Сохранение массы
Периодический закон
Кинетика реакций
32 RULES
ПОВЕДЕНИЕ

Мир не знает «правильного пути».

Он знает законы — и отвечает на любые действия.

OPEN WORLD
WORLD: CHEMISTRY-LAB STATUS: RUNNING ENGINE: ILIRA SIMULATION v0.4
10 / Синергия

Знание + интеллект.

ORKESTR

предоставляет интеллект — способность рассуждать и действовать.

ILIRA

предоставляет понимание мира — структуру, в которой интеллект работает.

Вместе они создают основу для интеллектуальных систем нового поколения — систем, которые не отвечают на запросы, а понимают ситуацию.

11 / Видение

Создание цифровых моделей реальности.

Сегодня программное обеспечение работает с данными о мире.

Следующий этап — создание моделей самого мира.

ILIRA является фундаментом для таких систем.

ЭТАП 01 · ДАННЫЕ ЭТАП 02 · ЗНАНИЯ ЭТАП 03 · МОДЕЛИ МИРА
TRAJECTORY / ILIRA ДОЛГОСРОЧНЫЙ ГОРИЗОНТ
12 / Доступ

Исследуйте новый способ работы со знаниями.

v0.4 · ЗАКРЫТАЯ АЛЬФА · KNOWLEDGE INTELLIGENCE PLATFORM
CONTACT@GLAZOV.TECH · TG @GLAZOV_TECH