Обсудить задачу

Платформа моделирования знаний, виртуальных миров и интеллектуальных симуляций.

Создаём технологическую основу, которая позволяет компьютерам работать не только с информацией, но и со структурой знаний.

Продукт P/02 · Knowledge Intelligence PlatformGLAZOV / ILIRAКЛЮЧЕВОЙ ТЕЗИС / ЦЕПОЧКАKNOWLEDGE→ OBJECTS→ RELATIONS→ RULES→ INTELLIGENCEKNOWLEDGE WORLDOBJECTЕДИНИЦА МОДЕЛИPropertiesZ = 26 · m = 55.845RelationsAUTHOR → WORKRulesIF METAL → CONDUCTSINTELLIGENT MODELОБЪЕКТЫ · СВОЙСТВА · СВЯЗИ · ПРАВИЛАСИСТЕМЫ, КОТОРЫЕ ПОНИМАЮТ СТРУКТУРУ МИРАKNOWLEDGE INTELLIGENCE PLATFORM

Проблема

Большинство цифровых систем хранят информацию, но не понимают её.

Современные приложения работают с файлами, таблицами, документами и отдельными записями. Но за каждой записью существует смысл.

Человек понимает: «железо имеет атомный номер 26» — не как две отдельные величины, а как знание об объекте.

ТРАДИЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ MODEL: RECORDSДанныеЗаписьЗначение

Значение существует, но структура смысла — нет.

ILIRA MODEL: OBJECTSОбъектСвойстваСвязиПравилаЗнание

Знание существует как структура: объект, его характеристики и законы.

Объект

Любое знание начинается с объекта.

В основе ILIRA лежит универсальный принцип: любой элемент мира можно описать как объект с характеристиками, связями и правилами изменения.

Fe · OBJECT / 001

Железо

Тип: Химический элемент

Атомный номер
26
Символ
Fe
Масса
55.845 u
П · OBJECT / 002

Александр Пушкин

Тип: Историческая личность

Дата рождения
06.06.1799
Произведения
Евгений Онегин
Связанные события
Лицей · 1811
□ · OBJECT / 003

Квадрат

Тип: Геометрический объект

Стороны
4
Углы
90°
Площадь
S = a²

Одна структура — для атома, человека и геометрической фигуры. Это и есть универсальность модели.

Модель знаний

Универсальная структура описания мира.

STRUCTURE / UNIVERSALOBJECTPROPERTIESRELATIONSRULESKNOWLEDGEОПИСАНИЕ → ВЫВОД → ПОНИМАНИЕ

ENTITY / 01

Объект

Любая сущность, реальная или абстрактная.

ENTITY / 02

Свойство

Характеристика объекта с определённым типом значения.

ENTITY / 03

Связь

Отношение между объектами.

ENTITY / 04

Правило

Закон изменения, преобразования или взаимодействия.

Архитектура

Платформа, а не отдельное приложение.

APPLICATIONSILIRA KNOWLEDGE COREOBJECTS · PROPERTIES · RELATIONS · RULESOntology EngineTYPES · SCHEMASSimulation EngineWORLDS · PROCESSESReasoning EngineINFERENCE · RULESKNOWLEDGE MODEL ENGINE

C / 01

Knowledge Core

Базовое хранение структурированных знаний.

C / 02

Ontology Engine

Описание типов объектов и их отношений.

C / 03

Simulation Engine

Создание виртуальных моделей процессов и миров.

C / 04

Reasoning Engine

Получение новых знаний на основе существующих правил.

Вывод

Система не хранит ответы. Она хранит возможность получить ответ.

ILIRA отделяет знание от его представления. Одно знание может иметь тысячи способов отображения.

ОДНО ЗНАНИЕ — N ПРЕДСТАВЛЕНИЙ5 V пять 101₂ five

KNOWLEDGE: 3 + √4 · REPRESENTATIONS: ∞

DERIVATION / EXAMPLEЗНАНИЕLi Литийатомный номер = 3ПРАВИЛО3 + √4вычисление · выводПРЕДСТАВЛЕНИЕрезультат выведен, а не записанХРАНИТСЯ: СТРУКТУРА ВЫВОДИТСЯ: ЗНАЧЕНИЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ: КОНТЕКСТНО

Генерация

Не база готового контента. Генератор новых представлений.

Традиционные системы требуют создания каждого материала вручную. ILIRA хранит фундаментальные правила и создаёт новые варианты на основе модели знаний.

DOMAIN / ОБРАЗОВАНИЕ 1 → 1000ЗНАНИЕТеорема ПифагораЗАДАЧА · УРОВЕНЬ IЗАДАЧА · УРОВЕНЬ IIЗАДАЧА · УРОВЕНЬ III… × 1000 ВАРИАНТОВ

Одно знание — тысячи задач разного уровня сложности, сгенерированных из модели.

DOMAIN / ХИМИЯ MODEL → SIMULATIONЗнание: свойства вещества OBJECTSЭксперименты PROCESSESСимуляции WORLDS

Материалы не пишутся — они выводятся из правил, описанных в модели знаний.

Применение

Одна платформа. Множество миров.

01 DOMAIN

Образование

Адаптивные образовательные системы, которые создают материалы на основе модели знаний.

ADAPTIVE MATERIALS

02 DOMAIN

Наука

Моделирование научных областей и исследовательских процессов.

RESEARCH MODELS

03 DOMAIN

Медицина

Виртуальные пациенты и тренажёры принятия решений.

DECISION TRAINERS

04 DOMAIN

Инженерия

Модели оборудования, материалов и процессов.

DIGITAL TWINS

05 DOMAIN

Игровые миры

Виртуальные вселенные с внутренними законами.

CONSISTENT LAWS

→ DOMAIN / N

Ваша область

Платформа спроектирована для областей, которых ещё не существует.

Симуляция

Когда симуляция становится настоящим миром.

WORLD / ПРИМЕР

Юный химик

Мир, в котором вещества, приборы и реакции существуют как объекты с правилами — а не как заранее написанный сценарий.

РЕЗУЛЬТАТ

Исследование мира, а не прохождение сценария.

ОБЪЕКТЫ
  • Вещества
  • Приборы
  • Реакции
ПРАВИЛА
  • Сохранение массы
  • Периодический закон
  • Кинетика реакций
ПОВЕДЕНИЕ

Мир не знает «правильного пути».

Он знает законы — и отвечает на любые действия.

Синергия

Знание + интеллект.

ILIRA · KNOWLEDGEМодель мираОбъекты · свойства · связи · правилаORKESTR · INTELLIGENCEAI-агентыРоли · команды · workflowRESULTРешение задачПонимание + действие

ORKESTR

предоставляет интеллект — способность рассуждать и действовать.

ILIRA

предоставляет понимание мира — структуру, в которой интеллект работает.

Вместе они создают основу для интеллектуальных систем нового поколения — систем, которые не отвечают на запросы, а понимают ситуацию.

Видение

Создание цифровых моделей реальности.

Сегодня программное обеспечение работает с данными о мире.

Следующий этап — создание моделей самого мира.

ILIRA является фундаментом для таких систем.

ЭТАП 01 · ДАННЫЕ ЭТАП 02 · ЗНАНИЯ ЭТАП 03 · МОДЕЛИ МИРА

Исследуйте новый способ работы со знаниями.

12 / Доступ